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王者荣耀伤害计算公式

攻击力是加法,攻速是乘法,比如匕首+10%攻速,铁剑+20攻击,初始按100攻击力算,那么理论上铁剑收益是匕首的2倍,200攻击力时两者持平,再往上摞匕首的收益才开始大于铁剑,但是实际上攻击力对技能的影响和输出环境,攻击力的收益总的来讲大于...

伤害计算: 1、先扣除物理穿透,再用剩余护甲计算破甲弓的45%护甲穿透 2、如果套用原文例子,你1000护甲,对方1000物理攻击,对方出了黑切破甲弓,而没有穿透类铭文,那么实际上还是1000-250护甲=750护甲,750*0.55=412是剩余护甲,然后按照剩余...

物防和法防计算公式等完全一样,本文以物防为例。 实际物防计算公式: 实际物防=(防御方物防数值-攻击方固定穿透)*(1-攻击方穿透比例) 假设防御方物防1300,攻击方固定穿透300(百穿铭文100+黑切200),攻击方破甲弓穿透比例45% 因此防御方...

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差不多

首先在没有设置的时候是不会显示普攻未暴击的伤害的。在下图中亚瑟的2技能对暴君的伤害是不会显示出来的。 王者荣耀怎么显示伤害 首先打开设置 王者荣耀怎么显示伤害 没有设置前是这样的。 王者荣耀怎么显示伤害 设置后是这样的,要这样设置才行...

比如说你物理攻击有1000,那么荆轲一技能就会造成175+1000*65%的伤害

游戏里的物理防御,不是减少对应的伤害,而是提供一个减伤系数。假设减去对方的物理穿透你还有1400的护甲,你的物理减伤是70%,那么别人一个1000伤害的技能或者是普通攻击,就只能打你1000*(1-0.7)=300

假设对方(攻击力×技能伤害比+固定值)=1000,这一下打中你本来扣1000血 但是你有护甲(火甲)240防御 所以免伤比=28.57% 你只受1000×(1-28.57%)=714.3伤害 再加一个冰盾360防御免伤比是50%,就只受500点伤害了。

减伤率=减伤/100=x/y x=防御 已知减伤率永远不会超过100,所以y>x,但考虑实际游戏中摞护甲的收益,y值绝对不会太大否则x占比过小会导致游戏平衡性崩溃,所以理想逻辑是y>x且永远只大于一个定值,即y=(x+y1) 翻译过来就是减伤公式=防御/(防御...

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