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王者荣耀伤害计算公式

物防和法防计算公式等完全一样,本文以物防为例。 实际物防计算公式: 实际物防=(防御方物防数值-攻击方固定穿透)*(1-攻击方穿透比例) 假设防御方物防1300,攻击方固定穿透300(百穿铭文100+黑切200),攻击方破甲弓穿透比例45% 因此防御方...

攻击力是加法,攻速是乘法,比如匕首+10%攻速,铁剑+20攻击,初始按100攻击力算,那么理论上铁剑收益是匕首的2倍,200攻击力时两者持平,再往上摞匕首的收益才开始大于铁剑,但是实际上攻击力对技能的影响和输出环境,攻击力的收益总的来讲大于...

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伤害计算公式:200+(400*0.6)=440点 括号里面的伤害是技能的ad或ap加成乘以你装的ad或ap伤害得来的。简单举例来说比如一个法术技能基础伤害200,ap加成0.6,你的法伤加成400。 护甲与物攻的函数关系试和法抗与法强的函数关系试:例如我250攻击...

王者荣耀MVP计算公式:MVP=(击杀+助攻)/死亡 在王者荣耀5v5竞技中想要获得MVP,就得格外注意K、D、A,也就是击杀、死亡、助攻,本场最佳英雄公式为MVP=(K+A)/D,按照这个公式来说MVP不一定是击杀最多的人,想要获得MVP除了击杀之外就是助攻了,...

暴击效果的计算方式跟暴击不一样。比如孙悟空,他的被动技能是210固定+145%的物理攻击加成,暴击效果加成只计算145%物理攻击力方面,不会计算固定值。但是暴击是之后是伤害先暴击,再加一个暴击加成。所以你会看到后期700攻的猴子可以暴击3000血...

差不多

百分之多少的穿透是针对敌人的护甲来算百分比,多少点穿透就是敌人护甲降低你的穿透数据就是伤害了。游戏信息:《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,最新MOBA手游大作!5V5王者峡谷、5V5深渊(抢驻新服)大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一...

王者荣耀泉水伤害计算公式介绍 通常满级英雄的护甲值都是400点左右,通过通过不同装备进行测试,比如6不祥征兆,和6霸者重装,6魔女斗篷等,然后发现了一些特殊的规律: 1、泉水的伤害是固定值,基本都是在8800~11000点,这个伤害可比防御塔要高...

还有计算公式?这个还真不知道,英雄战迹到王者荣耀,初看只是游戏名的改变,但是从游戏带给玩家的体验来说,英雄到王者迎来了华丽的蜕变。端游式的5V5玩法,符文系统,皮肤系统也许带给你的更多是熟悉,擒杀大小龙,游走于野区,从草丛间突出,...

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