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socket.io封装了websocket,同时包含了其它的连接方式,比如Ajax。原因在于不是所有的浏览器都支持websocket,通过socket.io的封装,你不用关心里面用了什么连接方式。你在任何浏览器里都可以使用socket.io来建立异步的连接。socket.io包含了服...

这个问题之前已经有人问过了,我也回答过了。socket.io是对websocket的分装。因为不是所有的浏览器都可以支持websocket。如果浏览器支持websocket,那么socket.io就等同于websocket。socket.io还用到了其它的技术来模拟websocket,所以当你是用s...

可以是长连接。 关于socket.io: 浏览器虽然也属于客户端的一种,但仅支持“单工”的 HTTP 通讯。有见及此,HTML5 新规范中推出了基于浏览器的 WebSocket,开发了底层的接口,允许用户能进行 更强大的操作,超越以往的 XHR。用户无须第三方框架就...

结构不是问题,现在的问题是 效率的问题。 现在大部分的例子都是在单机的情况下,当有用户上线时,直接io.sockets.broadcast群发一个消息,但这是个广播消息,效率太低,特别是 在使用 socket.io + redis pub/sub的情况下,一个用户的上下线,就...

socket.io封装了websocket,同时包含了其它的连接方式

import os, socket, sys s = socket.socket() s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1) s.bind(("", 8000)) s.listen(10) for i in xrange(3): pid = os.fork() if pid == 0: os.dup2(s.fileno(), sys.stdin.fileno()) os.exec...

是基于 WebSocket 的 C-S 实时通信库,我假设题目问的是 非 WebSocket 协议的实现。 底层是 engine.io,这个库实现了跨平台的双向通信。 engine.io 使用了 WebSocket 和 XMLHttprequest(或JSONP) 封装了一套自己的 Socket 协议(暂时叫 EIO So...

九个酒迷喝醉

太高深了。哥还没学过

第一种: //这个办法可以通过把监听事件改变与前端的事件同步,就可以做到消息发送到指定的人。 // 服务端: `var io = require('socket.io').listen(3001); io.sockets.on("connection",function(socket){ socket.emit('newss', { hello: 'worl...

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